Sega Technical Institute | ||||
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Tipo | División | |||
Industria | Videojuegos | |||
Fundación | 1991 | |||
Fundador | Mark Cerny | |||
Disolución | 1996 | |||
Sede central | Palo Alto y Redwood City, California | |||
Personas clave |
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Propietario | Sega of America | |||
Empresa matriz | Sega | |||
Cronología | ||||
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Sega Technical Institute (STI) fue un desarrollador de videojuegos estadounidense propiedad de Sega. Fundada por el veterano de Atari Mark Cerny en 1990, STI pretendía combinar desarrolladores japoneses de élite, entre ellos el programador del Sonic Team Yuji Naka y su equipo, con nuevos talentos estadounidenses. STI desarrolló juegos para Sega Genesis, incluidos varios juegos de Sonic the Hedgehog, antes de cerrar a finales de 1996.
Tras trabajar en Japón para Sega en juegos para la Master System, Cerny propuso la creación de un estudio de desarrollo en América, que fue aprobado. Cuando Naka abandonó Sega tras el lanzamiento de Sonic the Hedgehog, Cerny le convenció para que se uniera a STI. Tras completar Sonic the Hedgehog 2 en 1992, STI se dividió en dos debido a las fricciones entre los desarrolladores japoneses y estadounidenses: los japoneses desarrollaron Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles antes de marcharse en 1994, mientras que los estadounidenses desarrollaron juegos como Sonic Spinball. El desarrollo fallido de Sonic X-treme para la Sega Saturn se convirtió en representativo de un cambio cultural en Sega, y STI cerró a finales de 1996.
Los juegos desarrollados por STI se consideran significativos en la historia de la Genesis, y muchos fueron bien recibidos o se vendieron bien. Los desarrolladores han descrito STI como un lugar de trabajo único que no encajaba en la estructura corporativa de Sega.
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